Порядок подсчета очковПорядок подсчета очков
Как считать очки?
Многие современные боулинг-центры имеют системы автоматического подсчета очков, которые высвечивают количество очков на видеоэкране. Все, что нужно сделать, это ввести несколько команд (товарищи по игре или персонал центра могут оказать помощь), а остальное происходит автоматически.
Если в Центре нет системы автоматического подсчета очков, то игроку предоставляется лист для подсчета очков и карандаш, чтобы вести счет самому. Многие отмечают, что самому вести счет весьма приятно.
Рамки и игры
Игра состоит из 10 рамок. В начале каждой рамки игрок старается выбить сразу все 10 кеглей. Если он справился с задачей, то результатом будет "СБИТО" ("СТРАЙК") и рамка закрывается. Если какое-либо количество кеглей все еще стоит после первого удара, то бросается второй шар. Если оставшиеся кегли сбиты, то будет <РЕЗЕРВ> (<СПЭА>). Если одна кегля или более стоят после второго удара, то результатом будет "открытая" рамка и игроку присуждается лишь то число очков, которое соответствует числу упавших кеглей.
Когда сделан "РЕЗЕРВ", игрок получает 10 очков плюс число очков, равное количеству кеглей, сбитых в следующем броске. Счет в рамку не проставляется, пока не сделан следующий удар.
Например, игрок, который после "РЕЗЕРВ" сбил 6 кеглей, получит очки за эти 6 кеглей плюс 10 за <РЕЗЕРВ>. Теперь становится известно, что <РЕЗЕРВ" стоил 16 очков.
"СБИТО" стоит 10 очков плюс количество кеглей, выбитых в следуюших двух ударах. Скажем, после "СБИТО" идет рамка, в которой игрок сбивает 5 кеглей первым ударом и еще 3 вторым броском. "СБИТО" будет тогда стоить 10+5+3 = 18 очков. Количество очков каждой рамки прибавляется к числу очков в предыдущей рамке, пока все рамки не будут сыграны. Если в последней рамке сыгран "РЕЗЕРВ", то нужно бросить еще один шар, чтобы установить стоимость "РЕЗЕРВ". По этой же причине, когда сыграно <СБИТО> в 10-й рамке, нужно сделать еще два броска, чтобы выяснить цену "СБИТО".
Призовые очки
Система подсчета очков - это не просто подсчет выбитых кеглей. "СБИТО" и "РЕЗЕРВ" обеспечивают возможность получить призовые очки.
Система подсчета очков вознаграждает удачные удары. Фактически, игры с действительно большим числом очков -выше 200 - возможны лишь при подряд сыгранных "СБИТО".
Просто иметь возможность запустить нечто действительно большое и тяжелое в эту "сидящую утку" (кегли) - забавно. Но когда идет соревнование, боулинг становится воистину сложной задачей. Первое, чего нужно достичь, научиться сбивать несколько кеглей почти при каждом броске. Чтобы добиться большего, нужно совершенствовать технику и стратегию своей игры. Очевидно, что главным образом необходима точность.
Чтобы сделать <СБИТО>, почти всегда необходимо сбить главную кеглю. Правше следует целиться в главную кеглю справа (левше - с левой стороны). Это место известно как "карман". Ударить в карман означает должным образом направить шар. Чтобы ударить в 2-дюймовый промежуток, расположенный на расстоянии 60 футов. Это требует довольно хороших навыков. Следующий по важности момент - импульс шара, когда он ударяет по главной кегле. Вес шара - одна из определяющих его импульса. Скорость шара также влияет на импульс. Другие факторы: угол, под которым шар попадает в карман, траектория движения шара.
Предупреждение. Тяжелый шар оказывается бесполезным, если удар неточный. Намного лучше использовать более легкий шар и чтобы скорость его движения была меньше, нежели делать "бешеные" броски. Лучшие игроки не стараются бросать шар абсолютно прямо. Их удар идет с небольшой подкруткой. Если игрок правша, то подкрутка справа- налево, если левша - слева-направо.
Возможно, все дорожки выглядят одинаково, но игра на них идет по-разному. На характер движения шара влияет взаимодействие шара и покрытия дорожки (как трение на дороге). Этот фактор оказывает большой эффект на величину подкрутки шара. Для игрока важно приспособиться к дорожке.
В действительности, выбивание кеглей шаром не кажется слишком сложной задачей. Но чем лучше вы это делаете, тем с большим удовольствием вы совершенствуете свою технику.
|